Nur weil das Online-Shopping weiter zulegt, bedeutet das nicht, dass auch alle Shops gleichermaßen davon profitieren. Anbieter sollten bei Aufbau und Betrieb ihrer Shops 6 langfristig erfolgskritische Trends bedenken, sagt der E-Commerce-Dienstleister dc AG. … mehr
Vorstöße, Kunstbücher digital anzureichern, gab es in den vergangenen Jahren viele. Jetzt macht der Distanz Verlag einen neuen Anlauf: Das Berliner Unternehmen hat eine Augmented Reality App herausgebracht. Mit dem Add-on sollen gedruckte Bücher einen digitalen Mehrwert erhalten. … mehr
Um junge Zielgruppen in die Buchhandlungen zu locken, setzt Hugendubel auf Marketingaktionen wie „Bookbuster“, die auf Gamification und Augmented Reality per Smartphone basiert. Die Bilanz nach Kampagnenende. … mehr
Um den Traffic in seinen Filialen zu erhöhen, setzte Hugendubel, eines der größten inhabergeführten Buchhandelsunternehmen Deutschlands, in seiner Kampagne „Bookbuster“ … mehr
Virtual Reality, Augmented Reality, 360°-Video und Mixed Reality werden unter dem Begriff „Immersive Media“ zusammengefasst. Wo stehen Immersive Media in der heutigen Verlagspraxis? Darüber wurde auf den Münchner Medientagen diskutiert. … mehr
Das österreichische Start-up Amlogy hat eine Marke geschaffen, die Bücher mit Augmented Reality (AR) anreichert. Als erstes Projekt wurde ein Themenheft für Schüler entwickelt. … mehr
Sprachlernspezialist Hueber treibt die Digitalisierung seiner Angebote voran. Apps, Audiodateien und Augmented Reality (AR) sind bisher oft kostenlose Zusatzmodule zu … mehr
9 Verlage, 18 Kinderbuchklassiker und eine Idee: Die Backlisttitel mit digitalen Anreicherungen wie Augmented-Reality-Elementen wieder in der Gunst von Handel … mehr
Kinderbuchinitiative SuperBuch zeigt sich zufrieden
9 Verlage, 18 Kinderbuchklassiker und eine Idee: Die Backlisttitel mit digitalen Anreicherungen wie Augmented-Reality-Elementen wieder in der Gunst von Handel … mehr