Gamification heißt, dass an sich „spaßfreie“ Anwendungen und Vorgänge so gestaltet werden, dass sie das Belohnungssystem stimulieren. Der Spiel-Experte und Berater Christoph Brosius zeigt anhand von Beispielen und Gedankenspielen, wie Verlage Gamification in ihre Innovationsprozesse integrieren können. … mehr
Sobooks-Geschäftsführer Christoph Kappes im pubiz-Interview
„Publikumsverlage 2020“ – unter dieser Spitzmarke untersucht der 3. buchreport-Zukunftstag die Optionen der Verlage als Entertainment-Unternehmen, als Autorendienstleister und als … mehr
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