Der Verkauf von Büchern, Zeitschriften und Hörbüchern zu und über Games hat 2020 angezogen, meldet der Branchenverband Game. Geschäftsführer Felix Falk erklärt im Interview, warum die Bedeutung der Games-Literatur auf dem Buchmarkt wächst. … mehr
Wenn am 20. Dezember die Fantasy-Serie „The Witcher“ auf dem Streaming-Dienst Netflix startet, wird sich zeigen, ob die Serie die hohen Erwartungen von Fans der Buchvorlage (und der abgeleiteten Games) erfüllen kann. Das starke Interesse an der Netflix-Serie verschafft dem ersten Band der Backlist-Romanreihe seinen ersten Auftritt auf der SPIEGEL-Bestsellerliste. … mehr
Gamescom – das heißt nicht nur lange Warteschlangen und Anspielen neuer Computer- und Videospiele. Abseits des Spieletrubels geht es vor allem um die wirtschaftlichen Perspektiven des Wachstumsmarkts. … mehr
„Buchnahe Produkte wie Games wachsen durch die Decke“, konstatierte der Bastei Lübbe-Vorstandsvorsitzende Carel Halff kürzlich im buchreport-Interview. Die beispielhafte Wachstumstendenz des Verlags hat jetzt der hiesige Branchenverband Game für den deutschen Gesamtmarkt bestätigt. … mehr
Bücher zu erfolgreichen Games wie „Assassin’s Creed“ (Szenenfoto aus der kommenden Kinoadaption, 20TH Century Fox) sind eine lukrative Verlängerung der Verwertungskette. Der französische Spieleentwickler und Publisher Ubisoft hat jetzt einen eigenen Buchverlag aus der Taufe gehoben, um im großen Spiel um Umsatz aus einer Hand zu punkten. … mehr
Wer ein erfolgreicher Pokémon-Jäger werden will, kann gut Tipps von erfahrenen Spielern gebrauchen. Riva bietet daher seit Mitte August gebündelten Gaming-Rat in Buchform an. Verlagssprecher Julian Nebel umreißt die Erwartungen, die Riva mit dem Buch verbindet. … mehr
Crossmediale Verwertungen wecken die Fantasie von Kreativen wie Controllern: Während Bücher und Filme schon lange gemeinsame Wege gehen, gewinnt jetzt … mehr
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