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Mit angezogener Handbremse

Verlage – besonders Belletristik- und Sachbuchverlage – fremdeln mit ihren Online-Shops. Sie statten sie mit mageren Funktionen aus, updaten sie … mehr


Besser vorbereiten aufs Digitale

Die Herausforderungen durch den digitalen Wandel in Beruf und Alltag werden von der jungen Generation überwiegend positiv bewertet. Dies zeigt … mehr


Und wie fit ist das Messe-Team?

Noch 3 Wochen bis zu Buchmesse. Die Häkchen hinter Anreise, Hotel, Messestand sind gemacht, Kekse und Aspirin geordert. Wie jedes Jahr, und wie immer mit ein paar organisatorischen Überraschungen. Aber wie fit ist das Team?

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Fake-Warnsystem

Jede fünfte Produktbewertung auf Amazon ist Fake, behauptet der Analysespezialist Reviewmeta. Der untersucht die Kundenkommentare unter anderem mit linguistischen Verfahren … mehr


Akademie der Deutschen Medien: Strategie und Praxis verzahnen

Die Akademie der Deutschen Medien in München meldet über 30% Umsatzwachstum und eine geglückte Verbreiterung der Zielgruppe über die Buchbranche hinaus, für die sie gegründet wurde. Akademie-Geschäftsführer Bernd Zanetti über einen sich wandelnden Fortbildungsbedarf. … mehr


Der Wert der Grundauslastung

Texte brauchen ein gutes Lektorat, aber Lektoren müssen immer wieder um die Anerkennung ihrer Arbeit kämpfen: „Nur wenn klar ist, … mehr


Die Vertrauensfrage

Eine wohlfeil formulierte Botschaft bringt nichts, wenn sie die Zielgruppe über die falschen sozialen Kanäle erreicht. Das ist eine Erkenntnis, … mehr


TV und Mobil im Plus

Die IFA (1. bis 6. September) ist eine der wichtigen Ordermessen im Unterhaltungs- und Haushaltselektronikmarkt. In diesem Jahr fährt die … mehr


Freie Fahrt für Blockierer

Deutsche Medienhäuser prozessieren seit Jahren weitgehend erfolglos gegen Eyeo, den Herausgeber des Werbeblockers „Adblock Plus“ (ABP). Sie fürchten, dass die … mehr


Games: Zocken mit sozialem Mehrwert

Games sind „das sozialste Medium unserer Zeit“, behauptet Felix Falk, Geschäftsführer des Unterhaltungssoftware-Verbands BIU. Gemeint ist, dass viele Gamer nicht allein vor sich hin daddeln, sondern sich vernetzen und gemeinsam spielen. … mehr