Das von Facebook proklamierte und strategisch gepushte Metaverse beabsichtigt, das Internet mit virtuellen Welten komplett zu verschmelzen. Roman Schurter, Multimedia-Spezialist bei Edupartner, beschreibt in einer Serie im IT-Channel von buchreport.de die Werkzeuge rund ums Metaverse. … mehr
Seit 2021 heißt der Facebook-Mutterkonzern Meta und verspricht, im Metaverse das Internet mit virtuellen Welten komplett zu verschmelzen. Auch für Verlage lohnt es sich, diese Entwicklungen zu beobachten. … mehr
Nur weil das Online-Shopping weiter zulegt, bedeutet das nicht, dass auch alle Shops gleichermaßen davon profitieren. Anbieter sollten bei Aufbau und Betrieb ihrer Shops 6 langfristig erfolgskritische Trends bedenken, sagt der E-Commerce-Dienstleister dc AG. … mehr
Virtuell begehbare Räume und Rundgänge haben spätestens seit der Corona-Zeit Konjunktur – von Museen, die ihre Ausstellungen virtuell erlebbar machen, bis zu Geschäften, die den digitalen Ladenbesuch ermöglichen. Wie lassen sich solche Projekte umsetzen? Roman Schurter erklärt’s. … mehr
Virtuell begehbare Räume und Rundgänge haben spätestens seit der Corona-Zeit Konjunktur – von virtuellen Museumsbesuchen bis zum digitalen Ladenbesuch. Wie lassen sich solche Projekte umsetzen? … mehr
Virtual Reality, Augmented Reality, 360°-Video und Mixed Reality werden unter dem Begriff „Immersive Media“ zusammengefasst. Wo stehen Immersive Media in der heutigen Verlagspraxis? Darüber wurde auf den Münchner Medientagen diskutiert. … mehr
Cornelsen hat einen Virtual-Reality-Piloten im Schulunterricht getestet. Die Auswertung gibt Aufschluss über das Potenzial der Technologie. Katja Schwaniger, die das Projekt bei Cornelsen betreut hat, fasst die zentralen Erkenntnisse zusammen.
Der Bildungsverlag Cornelsen und das Technologieunternehmen Samsung haben gemeinsam ein Virtual-Reality-Projekt entwickelt. Mit einem Testlauf an drei Schulen sondiert der Verlag das Potenzial der neuen Technologie. … mehr
Virtual Reality gilt als eines der großen Zukunftsthemen. Immer mehr Branchen loten das Potenzial der Technologie aus. Aber taugt VR auch für literarischen Content? … mehr
Die Gamescom hat auch 2016 wieder Spielbegeisterte und Spezialisten in Scharen angelockt, die als einige der ersten die Branchen-Neuheiten testen … mehr
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